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목록객체지향 (2)
gi_dor
📚 국비 16 , 17 일차 🔹 Java의 주석 단일행 주석 : 해당 행을 주석 처리한다 // 주석 내용 다중행 주석 : 범위내의 모든 행을 주석 처리한다 /* 주석내용 주석내용 */ 자바 문서 주석 : Java API 문서 작성에 사용되는 주석 /** */ 🔹 객체 지향 프로그래밍 부품에 해당하는 객체들을 만들고 , 그 객체를 조립해 소프트웨어를 만드는 개발방식 부품에 해당하는 객체를 생성하기 위한 설계도 (클래스) 가 필요하다 완성품 객체를 모델링하고 집합관계에 있는 부품 객체와 사용관계에 있는 객체들을 하나씩 설계후 조립하는 방식으로 프로그램을 개발한다 🔹 객체 지향 언어 1. 코드의 재사용성이 높다. - 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다. 2. 코드의 관리가 용..
✔ 6 ~ 7장(다형성)까지 공부 , 반복 후 요약 , 규칙 외우기 [6장 - 객체지향 프로그래밍Ⅰ] 23.05.01 4대 핵심 : 캡슐 , 상속 , 다형성 , 추상화 설계 5대 원칙 S. SRP - 단일 책임원칙 , 1메서드 1책임 O. OCP - 개방(상속) , 폐쇄(변경) 원칙 L. I. D. 1. 객체지향 언어 1 ) 정의 : 프로그래밍언어 + 객치제향개념 (규칙) 2 ) 특징 : 코드의 재사용이 높음 확장성 (유지보수) 중복코드 제거 3 ) 핵심 4대 개념 캡슐화 상속 추상화 다형성 2. 클래스 1 ) 정의 : 객체를 정의 변수 : 값을 하나만 저장 - 메모리공간 배열 : 같은 타입의 여러 데이터를 하나의 묶음으로 저장 구조체 : 서로다른 타입의 여러 데이터를 하나의 묶음으로 저장 클래스 : 객..