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gi_dor
📚 국비 16 , 17 일차 🔹 Java의 주석 단일행 주석 : 해당 행을 주석 처리한다 // 주석 내용 다중행 주석 : 범위내의 모든 행을 주석 처리한다 /* 주석내용 주석내용 */ 자바 문서 주석 : Java API 문서 작성에 사용되는 주석 /** */ 🔹 객체 지향 프로그래밍 부품에 해당하는 객체들을 만들고 , 그 객체를 조립해 소프트웨어를 만드는 개발방식 부품에 해당하는 객체를 생성하기 위한 설계도 (클래스) 가 필요하다 완성품 객체를 모델링하고 집합관계에 있는 부품 객체와 사용관계에 있는 객체들을 하나씩 설계후 조립하는 방식으로 프로그램을 개발한다 🔹 객체 지향 언어 1. 코드의 재사용성이 높다. - 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다. 2. 코드의 관리가 용..
2023.03.20 [7장 - 객체지향 프로그래밍Ⅱ] 1. 상속 1 ) 기존의 클래스로 새로운 클래스를 작성 ( 코드의 재사용) 2 ) 두 클래스를 부모와 자식으로 관계를 맺어줌 3 ) 자손은 조상의 모든 멤버를 상속 받는다 ( 생성자 , 초기화 블럭 x ) ▶ 자손의 멤버개수는 항상 조상 보다 많거나 같다! 4 ) 자손 변경은 조상에 영향을 미치지 않느다 작성방법 : class 자식클래스 extends 조상 클래스 { } 2. 포함 1 ) 클래스의 멤버로 참조 변수를 선언 2 ) 작은 단위의 클래스를 만들고 조합해서 큰단위의 클래스를 생성함 3 ) 클래스 간의 관계 결정방법 ① 상속 : ~은 ~ 이다. is - a // Ex ) Circle 은 Point 이다 원은 점이다 ② 포함 : ~은 ~ 을 가지..